Do as I Do: Dexterous Manipulation Data from Everyday Human Videos (51)
⭐️⭐️⭐️ 较新的 RGB 重建手物和retargetting 流水线 | 👤 UC Berkeley, Bhawna Paliwal, Jitendra Malik | 🌐 | 📃 2606.19333 | ✨ | [📂]- |
又一种规模化获取灵巧手操作数据的流水线。
- 用HaWoR 从视频中重建手轨迹 ,用 SAM3D(这组自己开发的)追踪刚性物体 - 用于在物理仿真 retargetting 中计算模型和力.
- 基于采样的优化方法(类似 MPPI)来做 retargetting 到不同灵巧手上,在仿真中引入扰动和奖励.
总之,本文非常适合作为手册丢给 codex.
Qwen-RobotManip Technical Report: Alignment Unlocks Scale for Robotic Manipulation Foundation Models (52)
⭐️⭐️⭐️⭐️ https://hjfy.top/arxiv/2606.17846
dataset
- OXE, DROID, RDT-1B,
- MANO 转换 EGO
- visual: SAM3 + Propainter + Mujoco
- 手部高频噪声: Savitzky–G 滤波
- 最优化找 base
- 下采样
- VL co-training
- 思维链 ECoT 数据. infer 时动作专家会 cross-attend 这些表示.
架构
- 不是 MoT 而是 cascaded,DiT 每层 cross-attend VLM 最后一层
- 推理 4 步.
- 表示: 29 * 2 + 预留 22
- state 用 absolute. 6d rot.
- action 用 relative EE pose, absolute joint. 3d 旋转向量
Zero-WAM: In-Context World-Action Modeling from Human Videos for Open-Ended Task Generalization (53)
⭐️⭐️⭐️ 直接用 WM 编码 ICL | 👤 Robbyant, Jiaming Zhou, Yinghao Xu 和 Junwei Liang | 🌐 | 📃 2608.26103 | ✨ | 📂

架构和 lingbot-va 一致。ICL 通过直接 WM 编码 human video,并使用 height-axis RoPE offset 区分.
预训练 ICL 加入了 aux tasks (named FTP): 额外多预测几个 video chunk,从而避免模型忽略 ICL video.
此外,本文预训练采样时按任务而不是轨迹采样,避免同一任务权重过高. 仿真 ablation 表明,仅仅这一 sampling 策略就在未见任务上比 lingbotva 提了 20 个点.
demo 是 inserting 任务.
Learning to Act While Waiting: RL Finetuning of Generalist Robot Policies Under Inference Latency (54)
⭐️⭐️⭐️ 对于异步推理,改进 DSRL 让 AE 获得更多信息 | 👤 Siemens、UC Berkeley、Microsoft、ETH Zurich, Brian Zhu, Sergey Levine | 🌐 | 📃 2608.23831 | ✨ | 📂 -

本文改进 DSRL[1],1. 将异步中必然要执行[2]的 a 作为 DSRL 的条件,2. 如上图,在噪声真正给 AE 使用之前的新 obs/state 也可以拿来作为条件. 最后与 RTC 结合一下。实验基于 pi0 上改动,发现能提升 SR.
局限显然是假定 VLM-AE 模型且 VLM 无需噪声.
注:
- DSRL,输入 obs/state,输出噪声,交给冻结的 AE 去噪并执行得到 reward. 去噪视为黑盒,故解决了 diffusion 难以 RL 的问题.
- 这个 a 的长度应该是一个人定的缓冲区长度,这个缓冲区只需覆盖 vla 最大可能延迟.
- pi MoT 的 self-attn mask 的 prefix <- suffix,所以都是先 vlm 出 prefix,再执行 AE 10 步去噪.
Dyna-2: A 1-Million-Hour Scaling Law for World-Action Models (55)
⭐️⭐️⭐️ Dyna-2 1M 小时 Ego 训练 WAM | 👤 Dyna Robotics, Brian Zhu 等 | 🌐 | 📃 - | ✨ - | 📂 -

架构没有变化,预训练仅用 Ego,并呈现一定 scailing 曲线. 顺便使用了 co-training 和 one-step video-gen distillation. 此外的遮挡头部相机等 trick 多少有点面向投资人写 blog 了.
DM0.5: 面向开放世界的通用具身智能基础模型 (56)
⭐️⭐️⭐️ 应用了1分钟历史、Co-training 等技巧 | 👤 原力灵机 Dexmal | 🌐 | 📃 - | ✨ - | 📂

DM0.5 架构仍为 Pi-Like,由 4B VLM 和 680M Action Expert 构成。模型在机器人操作、导航、人类第一视角视频和通用视觉语言数据上混合训练。
- Context Abstraction Layer: 对历史帧做时间和空间采样,再压缩为固定数量 token;训练时随机改变历史长度,使历史缺失时仍可工作。
- Embodiment CoT: 加入 11 种自回归辅助任务,监督任务阶段、环境变化、未来事件和动作意图。
- Trajectory Alignment: 不强制预测动作与演示的固定时刻对应,而用动态规划寻找单调递增的动作匹配,减少不同遥操作速度造成的相位噪声。
- 数据清洗: 删除异常值、静止段和无效动作,统一等价动作表示并自动修正任务标签。
例如“拿起杯子擦桌子再放回原位”,当前画面已经看不到杯子的初始位置;DM0.5 从历史 token 中找回该位置,再输出放回动作。推理速度声称在 RTX 4090 上约 10 Hz、H100 上约 20 Hz。真机 Table30 v2 成功率为 43%,但博客没有给出这些模块各自贡献的完整消融,发表时刷到了 Robodojo sim 第一,主要是 memory 得分高.
Video Prediction Policy: A Generalist Robot Policy with Predictive Visual Representations (57)
⭐️⭐️⭐️⭐️ 微调 SVD 并将 UNet latent 输入 DiT DP | 👤 Tsinghua University, Yucheng Hu, Jianyu Chen | 🌐 | 📃 2412.14803 | ✨ | 📂

本文是 Video Action Model 早期工作,想解决机器人视觉编码器预训练只关注静态信息的问题。作者先把 Stable Video Diffusion 微调成面向操作的 TVP[1],单次前向后[2]将其中 UNet 每一层 feature 拼接(中间形状小的直接线性插值到一样大),再用 Video Former[3] 把视频模型里的时空表征压成固定 token,最后接 DiT AE 生成动作。
去掉互联网数据(是的,本文先用互联网数据微调了 SVD)、去掉 SVD 预训练(from scratch) 或去掉 Video Former 都会让性能明显下降.
- 新。就是让 SVD 去 cross attn
CLIP(task_desc). - 可视化实验中展现了单步去噪生成的图像运动趋势也十分清楚.
- 新. 基于 attn 和 FFN 将视频 latent 提取为固定数量 token,上图中有.
--- AI ---
Noe-0 Research Preview: Breaking Through the Dexterity Bottleneck with End-to-End Non-Embodied Data
[GPT-5] Noe-0 用非具身人类动作数据完成预训练和后训练以保持自然灵巧性 | 👤 Noematrix Team, Noematrix | 🌐 | 📃 - | ✨ - | 📂 -

Noe-0 的数据通过 RoboPocket 同步采集头戴相机和双腕相机,覆盖手部运动、接触细节和任务意图。模型将图像与任务语义输入同一表示,用联合 world-action 去噪同时隐式预测世界变化和规划动作,执行后再用新观测进行下一轮推理。后训练继续使用非具身数据,避免遥操作中的停顿、分段和反复修正压缩预训练得到的自然运动分布。
系统配套 DM3 数据平台和 Data Agent,负责采集任务分发、自动质检、人工复核、标注和版本追踪。页面披露当前累计约 97,388 小时数据,覆盖 47 个城市和 18 个省级地区;固定验证集上,数据量从 10% 增至 100% 时动作损失由 0.0439 降至 0.0364。文章是研究预览,未公开完整模型、数据集和训练代码。
Qwen-RobotManip Technical Report: Alignment Unlocks Scale for Robotic Manipulation Foundation Models
GPT-5 通过统一状态动作表示、相机坐标系末端动作和行为上下文,将多机器人数据及人类视频扩展为可训练的通用 VLA 模型 | 👤 Qwen Team, Haoqi Yuan, Xiong-Hui Chen | 🌐 | 📃 2606.17846 | ✨ | 📂

论文针对不同机器人形态、关节动作、坐标系和数据采集方式不一致导致 VLA 难以从大规模数据泛化的问题,提出 Qwen-RobotManip。复现时使用 Qwen3.5-4B 作为视觉语言骨干,将每个机械臂编码为 29 维槽位并组成双臂 80 维状态动作向量,对缺失自由度使用二值掩码,再用相机坐标系末端位姿增量和 Camera Positional Encoding 对齐运动,接入 10 层 flow-matching DiT 动作专家,按机器人数据和视觉语言数据 9:1 联合预训练,最后在目标机器人数据上做动作监督微调。
人类视频部分通过 MANO 手部关键点重定向到平行夹爪,用 SAM3 和 ProPainter 移除人手,再用 MuJoCo 逆运动学渲染 15 种机器人形态,生成约 24,808 小时合成机器人示范。论文的主要结论是 OOD 场景比 LIBERO 或 RoboTwin 的 IID 测试更能区分预训练质量,相机坐标系末端动作有助于跨机器人迁移;局限是合成视频存在重定向和修复误差,OOD 评测仍以仿真为主,当前仓库也没有发布模型权重。
DexUMI: Using Human Hand as the Universal Manipulation Interface for Dexterous Manipulation
[GPT-5] 用定制外骨骼记录可执行的机器人手关节动作,再将视频中的人手修复成目标机器人手 | 👤 Columbia University, Mengda Xu, Shuran Song | 🌐 | 📃 2505.21864 | ✨ | 📂

论文要解决人手示范与机器人手之间的关节运动和视觉差异。复现时先针对目标机器人手优化并打印可穿戴外骨骼,在关节处安装编码器并在指尖安装触觉传感器,固定腕部相机采集人手操作视频、关节角和触觉数据,再用 SAM2 分割人手与外骨骼并用光流修复背景,最后用 DINO-V2 提取视觉特征并训练 Diffusion Policy,输出机器人腕部相对动作和手指相对动作。
每种目标手都需要重新设计外骨骼,视觉修复仍有分割遗漏、模糊和光照不一致问题。相对手指动作比绝对动作更能容忍映射误差,触觉主要帮助被手遮挡的接触任务。
DEXOP: A Device for Robotic Transfer of Dexterous Human Manipulation
[GPT-5] 用机械连杆让人手直接驱动带触觉传感器的被动机器人手,采集可直接训练机器人的示范数据 | 👤 MIT, Hao-Shu Fang, Pulkit Agrawal | 🌐 | 📃 2509.04441 | ✨ | 📂 -

论文提出一种被称为 perioperation 的采集方式。复现时制作与目标机器人手协同设计的被动外骨骼,通过连杆同步人手和被动机器人手,在手指、手掌和腕部安装视觉触觉传感器,采集双腕相机、触觉图像和关节状态,再用 ACT 进行行为克隆,输出机械臂关节增量和机器人手绝对关节位置。
DEXOP 的数据与真实机器人在运动学、视觉和触觉配置上高度一致,因此基本不需要视觉后处理。当前系统仍受外骨骼制造误差、标定误差和机器人手自由度限制,实验中加入少量遥操作数据用于校准。
WAM-TTT: Steering World-Action Models by Watching Human Play at Test Time
[indexed] 通过自监督视频预测将人类视频吸收到冻结 WAM 的轻量级记忆中,实现测试时训练和策略引导 | 👤 Peking University, Yusen Feng, He Wang | [🌐]- | 📃 2607.06988 | ✨ | [📂]- |
支持训练时录制 ego 视频引导 wam 到新任务或用户偏好,不是海量 kv 而是 fast-weight MLP.
to read:
UniVLA: Learning to Act Anywhere with Task-centric Latent Actions
[Gemini 3.1 Pro] 通过潜在动作模型从视频中提取以任务为中心的潜在动作并在 DINO 特征空间中结合语言指令进行泛化策略训练 | 👤 The University of Hong Kong, Qingwen Bu, Hongyang Li | - | 📃 2505.06111 | ✨ | 📂 |
提出了用于跨具身学习的框架 UniVLA。该方法不直接依赖带动作标注的数据,而是通过潜在动作模型从各种视频(包括人类视频)中提取以任务为中心的潜在动作表示。为了过滤任务无关的动态,它在 DINO 特征空间内结合语言指令建立潜在动作模型,预训练后的通用策略只需通过轻量的潜在动作解码器即可高效部署到各种异构机器人上。
Video Language Planning
[Gemini 3.1 Pro] 提出结合 VLM 和文本到视频模型进行树搜索的 VLP 算法来实现长视距机器人视觉动作规划 | MIT,Yilun Du,Yilun Du https://video-language-planning.github.io/ | https://hjfy.top/arxiv/2310.10625 | https://www.alphaxiv.org/abs/2310.10625 | https://github.com/video-language-planning/vlp_code |-|-|-|-|-|
VLP 通过前向树搜索结合两种模型,先由 VLM 生成候选动作的文本指令并利用视频模型预测对应的执行短视频,最后再由 VLM 充当启发式函数来评估以找出最优的长视距视觉执行计划。
纯视觉生成和启发式评估缺乏显式的物理约束,生成的计划偶尔会出现物体瞬移或消失等物理不一致错误。
GR00T N1: An Open Foundation Model for Generalist Humanoid Robots
[Gemini 3.1 Pro] GR00T N1 采用双系统架构并混合真实、合成与人类视频数据进行预训练 | 👤 NVIDIA, Scott Reed, Linxi Fan | 🌐 | 📃 2503.14734 | ✨ | 📂 |
GR00T N1 包含作为系统二的 Eagle-2 视觉语言模型和作为系统一的扩散 Transformer,两者通过交叉注意力机制结合,在包含人类视频、神经生成轨迹和真实机器人数据的异构数据集上联合端到端训练。
实验表明利用视频生成模型合成的神经轨迹进行协同训练,可以显著提升模型在真实世界小样本微调时的表现。